《计算机图形学基础》课件第1章.ppt
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1、第1章计算机图形学的发展及应用 第1章计算机图形学的发展及应用 1.1概述概述 1.2计算机图形学的发展计算机图形学的发展 1.3计算机图形学的应用计算机图形学的应用 1.4计算机图形学的研究热点计算机图形学的研究热点习题习题1 第1章计算机图形学的发展及应用 1.1概述概述1963年,I.E.Sutherland发表了一篇题为Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统的博士论文,正式提出了计算机图形学的概念。计算机图形学(Computer Graphics,CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示的栅格形式的科学。计算机图形学中所指的图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰
2、度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类:一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等;另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。第1章计算机图形学的发展及应用 计算机图形学的主要内容就是研究如何在计算机中表示图形以及利用计算机进行图形计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照效果,所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲
3、线、曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。第1章计算机图形学的发展及应用 计算机图形学的研究对象是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。图形对象的表示方法可以分为两类:点阵法和参数法。点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics),把点阵法描述的图形叫做图像(Image)。参数图形的参数可以分为两大类:形状参数和属性参
4、数。形状参数可以是线段的起点和终点等对图形几何属性的描述;属性参数则是描述灰度、色彩、线型等非几何属性的。第1章计算机图形学的发展及应用 严格来说,图形与图像是两个概念,虽然它们之间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。近年来,计算机图形学和图像处理的结合日益紧密,并相互渗透。例如,将计算机生成的图形与扫描输入的图像结合在一起,构造计算机动画。三维动画在场景设计、环境处理及三维模型表面处理过程中,要用到大量的贴图,这些贴图就是计算机图像。模式识别是指用计算机对输入图
5、形进行识别的技术,图形信息输入计算机后,先进行特征抽取等预处理,然后用统计判定方法或语法分析方法对图形作出识别,最后按照使用的要求给出图形的分类或描述。第1章计算机图形学的发展及应用 各种中西文字符及工程图样的自动阅读装置,就是模式识别技术的应用实例。此外,计算几何学与计算机图形学也有着密切的关系。计算几何学研究几何模型和数据处理,通过几何模型可以建立描述物体形状的数据集合与数据结构。而在计算机中描述复杂形体和相应的数据结构是非常困难的,例如二维、三维物体及曲线、曲面的描述等,因此这些几何问题的算法设计与分析,都成为计算几何学研究的内容。计算机图形学、图像处理和模式识别的关系见图1-1。第1章
6、计算机图形学的发展及应用 图1-1计算机图形学、图像处理和模式识别相互关系的示意图第1章计算机图形学的发展及应用 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。第1章计算机图形学的发展及应用 1.2计算机图形学的发展计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学的发展简史计算机图形学的发展简史最早的图形系统出现在20世纪50年代,麻省理工学院(MIT)的Whirlwind计算机的显示器产生了简单的图形,这台显示器使用了类似电视机使用的阴极射
7、线管(CRT),可以说是世界上最早的计算机图形显示设备。20世纪50年代末期,MIT的林肯实验室在Whirlwind计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以在屏幕上指出被确定的目标。第1章计算机图形学的发展及应用 随着计算机图形学学科的建立,20世纪60年代人们开始利用图形学的思想解决实际的问题。为了解决产品的外型设计中的曲线、曲面问题,1964年MIT的教授Steven A.Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bezier研究了被后人称为Bezier曲线、曲面
8、的理论,并将其成功地应用于几何外形设计中,开发出了用于汽车外形设计的UNISURF系统。Coons的方法和Bezier的方法是计算机辅助设计与制图最早的开创性工作。20世纪60年代随着这些基础研究工作的进展,很多系统中开始广泛地应用了交互式图形显示技术。第1章计算机图形学的发展及应用 20世纪70年代,由于光栅显示器的产生,在60年代就已萌芽的光栅图形学算法迅速发展起来,区域填充、裁剪、消隐等基本概念及其相应算法纷纷诞生,图形学进入了第一个兴盛的时期,并开始出现实用的CAD图形系统。70年代,计算机图形学的另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。1970年Bouknight提出了第
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