8D: 8 DisciplineAgenda:了解8D的流程,並順利實施於TFT廠 何謂8D 8D簡介 8D使用時機 8D與QS9000ISO9001 Customer audit DELLPhilipsCompal CLCAClose L,20182019公关传播策划方案2018.07 迪思传媒集
3DS MAX基础教程与案例Tag内容描述:
1、室内设计第7章综合项目3dsma,2014三维动画设计与制作1模型制作请结合提供的部分场景源文件,根据提供的图纸,照片,正确选择建模方法,完成以下三维模型建立工作任务,衣柜模型制作,双人床模型制作,窗户模型制作,地板模型制作,墙体模型制作。
2、4,5骨骼跑跳运动第4章角色动画3dsma,2014三维动画设计与制作1使用默认骨骼系统,调试一段骨骼跑跳运动的动画,1,节奏感强,骨骼跑跳运动动作自然,并能正确的根据要求进行了相关设定,2,渲染输出AVI格式,长宽为720,576,分辨率。
3、弹跳球第章动画制作,三维动画设计与制作制作一段弹球动画,如图所示,小球动画运动处理流畅,并能正确的根据要求进行了相关设定,渲染输出格式,长宽为,分辨率为,时间为秒钟,设计要求,三维动画设计与制作步骤在透视图中创建一个长度和宽度为的平面作为地。
4、角色贴图第章角色动画,三维动画设计与制作根据提供的人物模型和贴图素材,完成人物模型材质,渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为,图片长宽为,分辨率为,将完成的文件命名并规范保存文件,模型编辑准确,材质搭配合理,模型的材质,凹凸表现得当。
5、角色动画,简单蒙皮第章角色动画,三维动画设计与制作根据提供的女孩角色模型制作蒙皮,让角色能动起来,渲染输出两张不同角度的格式图片文件,长宽为,分辨率为,保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件,设计要求,三维动画设计与制作步骤打。
6、纸盒滑落第章动画制作,三维动画设计与制作制作一段盒子从木板上下滑的动画,如图所示,盒子从木板上下滑动画节奏自然,流畅,渲染输出格式,长宽为,分辨率为,时间为秒钟,设计要求,三维动画设计与制作步骤在场景中创建三个长方体,分别为地面,斜板,纸盒。
7、2,3卡通娃娃第2章材质与贴图3dsma,2014三维动画设计与制作1根据提供的卡通娃娃3D模型和贴图素材如图1所示,完成模型材质,百度网盘资源包第2章材质与贴图2,3卡通娃娃卡通娃娃素材,rar,1,渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出。
8、3,4书桌一角第3章灯光与摄像机3dsma,2014三维动画设计与制作1根据提供的3D模型和贴图素材如图1所示,进行灯光布置,1,灯光创建,进行灯光照明设计,处理与调整,2,构图基本完整,照明设计基本合理,3,布光合理,根据要求用渲染器对场。
9、3,3蜡烛台场景模型布光第3章灯光与摄像机3dsma,2014三维动画设计与制作1根据提供的蜡烛台场景模型进行VRay灯光设置,1,灯光创建,进行灯光照明设计,处理与调整,2,构图基本完整,照明设计基本合理,3,布光合理,根据要求用渲染器对。
10、别墅建筑漫游第7章综合项目3dsma,2014三维动画设计与制作1完成三维模型的设计制作根据参考效果图完成楼体模型制作,如图2所示,材质贴图设计制作楼体墙,客户,门,屋顶等材质贴图制作,地形的草地,游泳池材质贴图制作,其它场景物体材质贴图制。
11、3,1烟囱厂房第3章灯光与摄像机3dsma,2014三维动画设计与制作1根据提供的烟囱厂房3D模型和贴图素材如图1所示,完成场景材质,并根据提供的模型进行灯光布置,百度网盘资源包第3章灯光与摄像机3,1烟囱厂房烟囱厂房,rar,1,灯光创建。
12、基本的行走动画第章角色动画,三维动画设计与制作使用默认骨骼系统,调试一段行走的动画,节奏感强,行走动作自然,并能正确的根据要求进行了相关设定,渲染输出格式,长宽为,分辨率为,保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件,设计要求,三。
13、电脑椅第章三维建模,三维动画设计与制作步骤创建一条曲线,通过修改相应顶点将曲线形状调整成座椅的形状,如图所示,三维动画设计与制作步骤有前视图创建一个矩形,其长度为,宽度为,角半径为,作为座椅板的厚度,如图所示,三维动画设计与制作步骤先选择曲。
14、2,1茶几第2章材质与贴图3dsma,2014三维动画设计与制作1根据提供的茶几3D模型和贴图素材如图1,完成场景材质,百度网盘资源包第2章材质与贴图2,1茶几茶几素材,rar,1,渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为JPG,2,图。
15、校园虚拟漫游第7章综合项目3dsma,2014三维动画设计与制作11,完成三维模型的设计制作根据参考效果图完成校门,教学楼模型制作,如图2所示,2,材质贴图设计制作校门,教学楼等材质贴图制作其它场景物体材质贴图制作3,第一人称虚拟漫游在Un。
16、4,1人物骨骼创建与匹配第4章角色动画3dsma,2014三维动画设计与制作1根据提供角色人物的模型建立一个适合Biped骨骼,以及通过移动,放置,缩放Biped的各个部分来让骨骼具有角色特征,并正确摆放时让它在模型中很好的匹配,百度网盘资。
17、下雨第章三维特效,三维动画设计与制作利用粒子系统的粒子流源创建下雨特效,如图所示,下雨动画符合自然规律,渲染输出格式,长宽为,分辨率为,时间为秒钟,设计要求,三维动画设计与制作步骤单击时间配置按钮,打开时间配置对话框,设置帧速率为,电影,动。
18、工业设计第7章综合项目3dsma,2014三维动画设计与制作11,三维模型的设计制作吊灯吸顶的模型制作吊灯吊杆的模型制作吊灯灯框的模型制作2,材质贴图设计制作紫檀木材质的制作羊皮纸材质的制作3,灯光效果制作根据场景灯光构成,选择合适灯光类型。
19、第第章章,摄影机摄影机,摄影机简介,摄影机的重要参数,应用案例本章小结习题,摄影机简介,摄影机的创建在,中,一般摄影机的创建有两种方法,在,创建,面板上单击摄影机图标,然后选择适合的摄影机,创建,面板如图,所示,在,创建,菜单的下拉菜单中选。
20、第第章章,渲染渲染,渲染简介,渲染器简介,渲染对话框,渲染输出窗口,应用案例本章小结习题,渲染简介渲染用于图形或视频格式文件的输出,场景创建完成后,需要通过渲染才能得到最终的作品,所以对三维动画设计软件而言,渲染技术非常重要,可支持网络渲染。