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3ds Max基础知

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1、8D: 8 DisciplineAgenda:了解8D的流程,並順利實施於TFT廠 何謂8D 8D簡介 8D使用時機 8D與QS9000ISO9001 Customer audit DELLPhilipsCompal CLCAClose L。

2、20182019公关传播策划方案2018.07 迪思传媒集团目录Contents1品牌及企业公关整体策略2东风雷诺企业形象公关传播3新产品车型公关传播4东风雷诺媒体关系管理5危机管理及内部宣传管理6公司及团队介绍 背景分析 公关课题 整体策。

3、Ds 区元素2005第1题9分用粒子撞击铋209合成了砹21所得样品中砹211的浓度108molL,砹211同位素半衰期较长,足以用它来研究砹的化学性质。
11 写出合成砹的核反应方程式。
2分12 已知室温下用CCl4萃取I2的分配系数。

4、Ds 区元素2005第1题9分用粒子撞击铋209合成了砹21所得样品中砹211的浓度108molL,砹211同位素半衰期较长,足以用它来研究砹的化学性质。
11 写出合成砹的核反应方程式。
2分12 已知室温下用CCl4萃取I2的分配系数。

5、基 础 工 程 第第3章章 无筋扩展基础和扩展基础无筋扩展基础和扩展基础 第第3章章 无筋扩展基础和扩展基础无筋扩展基础和扩展基础3.1 概概 述述3.1.1 地基与基础的类型地基与基础的类型1. 地基的类型地基的类型一般土质地基一般土质地。

6、静物组合 静物组合写生,是基于明暗调子与线条的综合表达,它是素描写生重要的艺术表现手段.通过静物写生基础知识学习,加深对静物写生内涵与构图知识的理解和认识,再配合丰富的静物组合案例写生练习,进一步拓宽我们对形体组合写生的感悟与眼界,以巩固我。

7、金属材料基础知识概述 金属材料是指金属元素或以金属元素为主构成的具有金属特性的材料的统称.包括纯金属合金金属材料金属间化合物和特种金属材料等.注:金属氧化物如氧化铝不属于金属材料.Vol.1意义 人类文明的发展和社会的进步同金属材料关系十分。

8、5.3 3ds MAX5.3 3ds MAX动画制作动画制作 5.3.1 3ds MAX5.3.1 3ds MAX的基本操作的基本操作 5.3.2 3ds 5.3.2 3ds MAXMAX基本建模基本建模 5.3.3 3ds MAX5.3。

9、第第5 5章章 动画制作动画制作 5.1 5.1 计算机动画基础计算机动画基础 5.2 Flash 5.2 Flash 动画制作动画制作 5.3 3ds Max5.3 3ds Max三维动画制作三维动画制作 5.3 3ds MAX5.3 3。

10、5.3 3ds MAX5.3 3ds MAX动画制作动画制作 5.3.1 3ds MAX5.3.1 3ds MAX的基本操作的基本操作 5.3.2 3ds 5.3.2 3ds MAXMAX基本建模基本建模 5.3.3 5.3.3 3ds M。

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13、2 3ds Max效效果果图图制制作作入入门门2.2 认识3ds Max的的工工作作界界面面 2.2 认识3ds Max的工作界面 本节要点:熟悉3ds Max工作界面2.2 认识3ds Max的工作界面3ds Max工作界面。

14、2 3ds Max效效果果图图制制作作入入门门2.1 初识3ds Max 2.1 初始3ds Max 本节要点:1什么是效果图2效果图有什么作用3什么是3ds Max4效果图的制作流程是什么2.1 初始3ds Max什么是效果图建筑效果图城。

15、3ds max 3ds max 常用快捷键常用快捷键 分类识记分类识记 类别类别 category 快捷键快捷键 hotkey 中文操作命令中文操作命令 英文英文 command 视图操作视图操作 按下鼠标按下鼠标中键中键拖拽拖拽 平移视图。

16、室内效果图表现与制作 在 线 开 放 课 程 室内效果图表现与制作在线开放课程 第二章 3ds Max建模方法梳理 室内效果图表现与制作在线开放课程 几何体建模其他命令 二维样条线二维转三维命令 多边形建模其他命令 建模方法 室内效果图表现。

17、3ds Max动画基础动画基础 第第4 4章章 3ds Max初级建模初级建模 修改建模修改建模 第第4章章 3ds Max初级建模初级建模修改建模修改建模 本章重点:本章重点:1理解修改二维几何体和修改三维几何体工具理解修改二维几何体和修。

18、3ds Max动画课程动画课程3ds Max3ds Max三维三维动画基础动画基础 第第8 8章章 3ds Max高级建模高级建模编辑多边形建模编辑多边形建模 第第8章章 3ds Max高级建模高级建模编辑多边形建模编辑多边形建模 本章重点。

19、三维动画基础三维动画基础 第第2 2章章 3ds Max3ds Max基础知识基础知识 第第2章章 3ds Max 基础知识基础知识 本章重点:本章重点:1了解了解3ds Max视图操作.视图操作.2熟练掌握熟练掌握3ds Max主要工具的。

20、 基本状态参数温度 T一般定义:微观:衡量分子平均动能的量度 T 0.5 m w 2传统:冷热程度的度量.感觉,导热,热容量热力学定义:处于同一热平衡状态的各个热力系,必定有某一宏观特征彼此相同,用于描述此宏观特征的物理量 温度.基本状态参。

21、 稳流能量方程的应用热力学问题经常可忽略动位能变化例:c11 ms c230 ms c22c1220.449 kJkgz10 m z230 mgz2z10.3 kJkg1bar下,0 oC水的 h184 kJkg100 oC水蒸气的 h22。

22、1.9课程介绍课程介绍孤立系统的熵增原理孤立系统的熵增原理孤 立 系 统 的 熵 增 原 理1.9熵流和熵产熵流和熵产对于任意微元过程有:可逆过程:可逆过程:不可逆过程:不可逆过程定义定义熵产:纯粹由不可逆因素引起熵产:纯粹由不可逆因素引起。

23、2 2.3 3理想气体的热力学能焓和熵理 想 气 体 的 热 力 学 能焓 和 熵2 2.3 3例例题题1,有有0.5m3空空气气,其其温温度度t1150压压力力p10.3MPa.若若空空气气进进行行一一个个膨膨胀胀过过程程,其其压压力力降。

24、安装说明运行安装程序,依次完成安装,的相应操作步骤,将文件,拷贝到盘的,目录下,启动,在其管理器,窗口选择菜单中的选项,弹出对话框,在,框内填写文件,的路径名,单击按钮确认。

25、生成一个新图形文件,在菜单中选择,选择,将会出现一个无标题的图形编辑窗口,如下页所示,图形编辑器窗口输入图元选择工具按钮有效时,在图形编辑器窗口的空白处单击鼠标左键以确定输入位置,然后选择,或双击鼠标左键,将出现一个对话框,在框中选择,所有。

26、无无机机化化学学实实验验ds区区元元素素重重要要化化合合物物的的性性质质无无机机化化学学实实验验一实验目的二实验原理三实验要求四思考题无无机机化化学学实实验验1,了解ds区元素单质及化合物的结构对其性质的影响,2,掌握铜,银,锌,镉,汞的氢。

27、动画课程动画课程,三维三维动画基础动画基础第第章章,中级建模中级建模复合几何体建模复合几何体建模第第章章,中级建模中级建模复合几何体建模复合几何体建模本章重点,本章重点,理解复合几何体建模思路,理解复合几何体建模思路,运用放样建模方法完成常。

28、计算机基础,含计算机软硬件基础,程序设计基础,考试计算机基础,含计算机软硬件基础,程序设计基础,考试大纲一,考试科目,计算机基础,含计算机软硬件基础,程序设计基础,二,考试内容,突出知识面宽,重点考核基础知识和基本技能,主要考核内容包括,计。

29、第1章起步效果图制作基础第1章起步效果图制作基础1,1课堂讲解1,2课堂实训1,3课堂总结1,4课后练习第1章起步效果图制作基础1,1课课堂堂讲讲解解3dsma,是近年来出现在PC平台上最优秀的三维制作软件之一,它具有强大的三维建模和动画功。

30、第6章灵魂灯光与相机的应用第6章灵魂灯光与相机的应用6,1课堂讲解6,2课堂实训6,3课堂总结6,4课后练习第6章灵魂灯光与相机的应用6,1课课堂堂讲讲解解在现实生活中,光源按其形成方式可分为自然光与人造光两种,自然光泛指以日光,天体光,月。

31、第4章提高几种特殊的建模方法第4章提高几种特殊的建模方法4,1课堂讲解4,2课堂实训4,3课堂总结4,4课后练习第4章提高几种特殊的建模方法4,1课课堂堂讲讲解解前面几节课重点学习了三维建模技术与二维建模技术,利用这些知识,基本可以满足室内。

32、第7章提炼渲染输出与后期处理第7章提炼渲染输出与后期处理7,1课堂讲解7,2课堂实训7,3课堂总结7,4课后练习第7章提炼渲染输出与后期处理7,1课课堂堂讲讲解解为制作的场景设置完材质与灯光后,接下来的任务便是将其渲染输出,渲染输出的过程也。

33、第2章基础三维建模与基本操作第2章基础三维建模与基本操作2,1课堂讲解2,2课堂实训2,3课堂总结2,4课后练习第2章基础三维建模与基本操作2,1课课堂堂讲讲解解在3dsma,中,创建造型离不开命令面板,通过前一课的学习我们知道,命令面板位。

34、第3章进阶二维图形建模技术第3章进阶二维图形建模技术3,1课堂讲解3,2课堂实训3,3课堂总结3,4课后练习第3章进阶二维图形建模技术3,1课课堂堂讲讲解解在效果图制作过程中,建模工作是基础,上节课重点学习的是三维建模技术,但是,要完成一个。

35、第章核心,材质的应用第章核心,材质的应用,课堂讲解,课堂实训,课堂总结,课后练习第章核心,材质的应用,课课堂堂讲讲解解在,中创建的三维对象并不具备任何表面特征,如果要使三维对象产生真实的视觉效果,则必须为其赋予合适的材质,材质是什么呢,想必。

36、第9章实战制作住宅楼效果图第9章实战制作住宅楼效果图9,1课堂讲解9,2课堂实训9,3课堂总结第9章实战制作住宅楼效果图9,1课课堂堂讲讲解解上一课重点学习了室内效果图的制作,这节课仍然进行实战练习,重点学习室外效果图的制作技术,对于室外效。

37、第8章实战制作玄关效果图第8章实战制作玄关效果图8,1课堂讲解8,2课堂实训8,3课堂总结第8章实战制作玄关效果图8,1课课堂堂讲讲解解玄关是指靠近大门的区域,它可以是一个封闭,半封闭或开放的空间,也被称做门厅,它是进门后的第一道风景,其实。

38、第2章使用文件和对象工作2,1打开文件和保存文件打开文件和保存文件2,2创建对象和修改对象创建对象和修改对象2,3编辑修改器堆栈的显示编辑修改器堆栈的显示2,4对象的选择对象的选择2,5选择集选择集,SelectionSets,和组和组,G。

39、第1章3DSMA,的用户界面1,1用户界面用户界面1,2视口大小,布局和显示方式视口大小,布局和显示方式1,3菜单栏应用举例菜单栏应用举例1,4工具栏工具栏1,5命令面板命令面板1,6对话框对话框1,7状态区域和提示行状态区域和提示行1,8。

40、第10章创建贴图材质10,1位图和程序贴图位图和程序贴图10,2贴图通道贴图通道10,3UVW贴图贴图10,4创建材质创建材质10,5动画材质动画材质10,6小结小结10,1位图和程序贴图位图和程序贴图3DSMA,材质编辑器包括两类贴图,即。

41、第第章章,基础知识基础知识,的应用领域,软件介绍,对象的选择,复制方法本章小结习题,的应用领域随着,新版本的发布,越来越多的新功能使其更加强大,应用也更加广泛,目前,主要应用于以下领域,网络游戏产业,网络游戏产业是世纪成长最快的产业之一,也。

42、第4章基本动画技术和TrackView4,1关键帧动画关键帧动画4,2编辑关键帧编辑关键帧4,3使用使用TrackView4,4轨迹线轨迹线4,5改变控制器改变控制器4,6切线类型切线类型4,7使用绘制曲线工具旋转对象使用绘制曲线工具旋转对。

43、第8章多功能建模8,13DSMA,的表面的表面8,2对象和次对象对象和次对象8,3低消耗多边形建模基础低消耗多边形建模基础8,4网格建模应用举例网格建模应用举例8,5小结小结8,13DSMA,的表面的表面1网格网格最简单的网格是由空间3个离。

44、第7章编辑修改器和复合对象7,1编辑修改器的概念编辑修改器的概念7,2面片建模面片建模7,3复合对象复合对象7,4小结小结7,1编辑修改器的概念编辑修改器的概念7,1,1编辑修改器堆栈显示区域编辑修改器堆栈显示区域编辑修改器显示区域其实就是。

45、第章灯光,灯光的特性灯光的特性,布光的基本知识布光的基本知识,灯光的参数灯光的参数,高级灯光的应用高级灯光的应用,小结小结,灯灯光光的的特特性性,灯光灯光,提供了种类型的灯光,聚光灯,有向光源,泛光灯,太阳光和区域光,下面介绍前三种类型的灯。

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